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Crimson Desert : l'excuse IA qui sent le roussi

Pearl Abyss s'excuse platement d'avoir fourgué des assets générés par IA dans son jeu final. Leur promesse d'un 'audit complet' ressemble surtout à un pansement sur une jambe de bois, une fois que les joueurs ont déjà payé pour un produit frelaté.

PAR SUSANOO NEWSSOURCE : THE VERGE AI
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Le jeu était fini, l'arnaque aussi

La sortie de Crimson Desert était déjà entachée de critiques mitigées. Mais le vrai scandale, c'est la découverte par les joueurs eux-mêmes d'éléments graphiques visiblement générés par de l'intelligence artificielle. Des mains à six doigts, des textures qui déraillent, l'habituel slop visuel des modèles de diffusion. Pearl Abyss, le développeur, a donc été acculé. Après des jours de silence radio, la maison mère sort enfin du bois sur X, non pas pour assumer, mais pour présenter la facture de ses excuses.

L'audit magique et la promesse en carton

La déclaration de la compagnie est un chef-d'œuvre de langue de bois corporative. Ils admettent « l'utilisation d'art IA pendant le développement », mais ajoutent que c'était censé être « remplacé avant la sortie ». On se demande bien par quoi ? Par du vrai travail d'artiste, peut-être ? Trop cher, sans doute. Ils promettent maintenant un « audit complet » pour identifier et remplacer ce contenu. Traduction : ils vont essayer de colmater les fuites maintenant que le navire a pris l'eau et que les passagers ont déboursé 70€ pour leur billet.

Transparence ? Uniquement sous la contrainte

Le plus croustillant dans leur mea culpa, c'est cette ligne : « Nous aurions dû clairement divulguer notre utilisation de l'IA. » Évidemment. Ils auraient dû. Mais ils ne l'ont pas fait. Pourquoi ? Parce que la divulgation, dans l'état actuel du marché, est un repoussoir à clients. Ils ont préféré jouer la carte du silence, espérant que personne ne remarquerait la médiocrité automatisée noyée dans leur monde ouvert. C'est une stratégie du « on verra bien », et elle a échoué. Leur transparence arrive après la bataille, et surtout, après l'encaissement des ventes.

Qui paie pour les tests QA ? Vous.

Le vrai problème, ici, n'est pas l'utilisation de l'IA en tant qu'outil pendant le prototypage. C'est son inclusion dans un produit fini, vendu plein pot. Cela transforme les joueurs en testeurs QA non rémunérés, chargés de signaler les artefacts d'un processus de production accéléré et bon marché. Pearl Abyss externalise le contrôle qualité sur sa communauté, tout en gardant la recette. L'« audit » promis n'est qu'une tentative de rattraper a posteriori un manquement délibéré aux standards de qualité. La prochaine fois, ils feront peut-être mieux de remplacer les assets avant de prendre l'argent des gens.

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